Der Autor von Arcane verrät, dass Riot Games ihnen einen Freibrief gegeben hat, über das Schicksal jedes Charakters zu entscheiden, selbst wenn dies ihren Tod bedeutete.
Tl;dr
- Die Macher von Arcane hatten völlige Freiheit bei der Entwicklung der Charaktere
- Durch die Adaption des Videospiels an Serien konnten Drehbuchrisiken eingegangen werden
- Die komplexen und verletzlichen Charaktere machen die Serie fesselnd
Unbegrenzte kreative Freiheit
Durch die Adaption des berühmten Videospiels Liga der Legenden in eine Fernsehserie, die Macher vonArkan hatten uneingeschränkte Freiheit bei der Gestaltung ihrer Charaktere. „Riot akzeptierte jede Geschichte, die wir mit jedem Charakter erzählen wollten“, sagt Drehbuchautorin Amanda Overton.
Mutige Entscheidungen für eine bessere Anpassung
Die Möglichkeit von Geschichte bearbeiten Nach Belieben konnten die Macher der Serie mutige Entscheidungen treffen. „Wir fragten: ‚Können wir Jayce und Viktor töten?‘ Die Antwort war „Ja“. Es gab keine Grenzen dafür, was wir tun konnten, um eine gute Geschichte zu erzählen“, verrät Overton. Diese Freiheit trug dazu bei, das Spiel zu einer hochwertigen Fernsehserie zu machen.
Komplexe Charaktere für eine fesselnde Serie
Das kreative Freiheit ermöglichte auch die Erstellung komplexerer Charaktere. „Die Unterstützung von [Riot] Es hat uns wirklich ermöglicht, Charaktere wie diese zu erschaffen – kompliziert, interessant, düster, verletzlich – deren Schicksale, von denen wir entscheiden mussten, dass sie für die Serie am befriedigendsten sind“, sagt Overton.
Was denken wir?
Als Zuschauer ist diese kreative Freiheit, die den Autoren von Arcane geboten wird, ein echter Hauch frischer Luft. Dadurch war es möglich, eine mutige und fesselnde Fernsehserie zu schaffen, die sich von ihrem Ausgangsmaterial lösen und gleichzeitig ihr Wesen respektieren konnte. Die komplexen und verletzlichen Charaktere sind eine echte Bereicherung und machen die Geschichte umso interessanter und unvorhersehbarer. Wir können nur hoffen, dass sich dieser Trend in zukünftigen Videospieladaptionen fortsetzt.
Belgium