Dragon Ball Sparking Zero: Einen Monat nach der Veröffentlichung brechen die Aufrufe auf Twitch ein! Das Ende des Hypes?

Dragon Ball Sparking Zero: Einen Monat nach der Veröffentlichung brechen die Aufrufe auf Twitch ein! Das Ende des Hypes?
Dragon Ball Sparking Zero: Einen Monat nach der Veröffentlichung brechen die Aufrufe auf Twitch ein! Das Ende des Hypes?
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Spielnachrichten Dragon Ball Sparking Zero: Einen Monat nach der Veröffentlichung brechen die Aufrufe auf Twitch ein! Das Ende des Hypes?

Veröffentlicht am 21.11.2024 um 14:20 Uhr

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Einen Monat nach der Veröffentlichung verzeichnete Dragon Ball Sparking Zero einen dramatischen Rückgang der Besucherzahlen, mit einem Rückgang der gleichzeitigen Spieler auf Steam um 90 %.

Spieler verlassen DRAGON BALL: Sparking! NULL, und nach seinem kometenhaften Start ist es kaum zu glauben. Am 10. Oktober 2024 gelang Dragon Ball: Sparking Zero ein schwerer Schlag, indem es bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung zum meistgespielten Kampfspiel der Geschichte auf Steam wurde. Mit mehr als 91.000 gleichzeitigen Spielern, die von SteamDB erfasst wurden, hat das Spiel Genre-Schwergewichte wie übertroffen Tekken 8 und Street Fighter 6die jeweils beschränkt waren 49.977 und 70.573 Spieler. Zum Vergleich: Dragon Ball FighterZ, ein weiterer hoch angesehener Titel der Reihe, erreichte nie solche Höhen und gab sich auf seinem Höhepunkt mit fast der Hälfte dieser Punktzahl zufrieden. Von solchen Rekorden sind wir heute weit entfernt.


Das Ende des Hypes?

Auch wenn der Erfolg von Dragon Ball Sparking Zero unbestreitbar ist, ist der Rückgang der Zuschauerzahlen immer noch alarmierend. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung ein voller Erfolg war, verzeichneten die Besucherstatistiken auf Steam vor ein paar Tagen einen besorgniserregenden Rückgang. Nach einem beeindruckenden Höchststand von 122.554 gleichzeitigen Spielern beim Start verzeichnete das Spiel einen drastischen Rückgang seiner Verbindungen. mit nur 10.211 Spielern online vor ein paar Tagen. Das 90 % Rückgang hat in der Community Besorgnis ausgelöst, und einige fragen sich, ob die anfängliche Begeisterung bereits nachlässt. Sogar auf Twitch ist dieses Phänomen zu spüren, während ein Kampfspiel angeblich mehrere Monate lang ein Publikum anlocken kann.

Wie viele andere ist dieser Internetnutzer besorgt über die sehr geringen Zuschauer- und insbesondere Streamerzahlen auf der größten Streaming-Plattform der Welt, Twitch. Obwohl das Spiel sehr neu ist, spielt es niemand. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist es Dragon Ball Sparking Zero gelungen, mit 1.500 mehr Zuschauer zusammenzubringen, allerdings alle über kleine Ströme verteilt. Kein französischer Videofilmer geht darauf ein, und was englischsprachige Streams betrifft, gibt es keine nicht mehr als 250 Menschen pro Leben. Allerdings scheint dieser Rückgang des Traffics auf Steam dem Gesamterfolg des Spiels, das sich insbesondere in Europa, Nordamerika und vor allem in Asien weiterhin sehr gut verkauft, keinen Abbruch zu tun. Die Situation spiegelt möglicherweise einfach ein häufiges Phänomen nach den ersten Wochen eines Spiels wider, bei dem Spieler nach der Aufregung um die Veröffentlichung zu gemäßigteren Gewohnheiten zurückkehren.

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