No Man’s Sky, die Geschichte eines bei seiner Veröffentlichung verspotteten Spiels, das wieder aufsteigen und stärker werden konnte

No Man’s Sky, die Geschichte eines bei seiner Veröffentlichung verspotteten Spiels, das wieder aufsteigen und stärker werden konnte
No Man’s Sky, die Geschichte eines bei seiner Veröffentlichung verspotteten Spiels, das wieder aufsteigen und stärker werden konnte
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Spielnachrichten No Man’s Sky, die Geschichte eines bei seiner Veröffentlichung verspotteten Spiels, das wieder aufsteigen und stärker werden konnte

Veröffentlicht am 11.06.2024 um 21:15 Uhr

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Jedes Jahr erregen mehrere Veröffentlichungen mehr Aufmerksamkeit. Im Jahr 2013 war es die Ankündigung von No Man’s Sky, die in der gesamten Videospielwelt große Resonanz finden sollte. Geplant für 2016, vereint es Raum und Handwerk perfekt und doch wird nicht alles wie geplant verlaufen. Wir kehren in unserem neuesten JV Legends im Podcast-Format zu dieser Geschichte der Videospiele zurück.

Während der Spike Video Game Awards 2013 beschäftigte die gesamte Community nur ein Spiel: No Man’s Sky. Im Trailer präsentiert es sich als unendliches Spiel mit beispielloser Handlungsfreiheit. Die Medien sind darüber erstaunt und ein ganz großer Hype beginnt um das kleine Studio mit 10 Entwicklern, Hello Games, zu greifen. Aber dieser Druck wird für die Zukunft sehr schädlich sein.


Ein katastrophaler Abgang

Sie kennen wahrscheinlich den Ausdruck „einen No Man’s Sky machen“. Äh, es macht seinem Namen alle Ehre. Damals waren die Entwickler auf der großen Welle von Überlebens-/Bastelspielen auf dem PC (Rust, The Forest usw.) und Weltraumspielen (Star Citizen) unterwegs. So zieht No Man’s Sky das Publikum an, indem es die beiden Welten verbindet. Der Spieler macht sich auf den Weg, Milliarden von Planeten zu erobern, mit dem Ziel, zum Zentrum des Universums zu gelangen, das ein Geheimnis birgt. Dieses kleine Geheimnis wird der Community ausreichen, um ihn als einen zukünftigen, sehr großen Namen in der Branche zu betrachten. Aber da haben Sie es, bestimmte Details hätten Verdacht erregen müssen. Hello Games hat seine Studios in Guildford im Vereinigten Königreich, einer Stadt, die aus einem bestimmten Grund sehr bekannt ist Peter Molyneux.

Sean Mauray, Mitbegründer des Studios, lädt Journalisten aus aller Welt zur Gamescom 2014 ein. In der Zwischenzeit unterzeichnet Hello Games eine Partnerschaft mit PlayStation, die den Hype noch verstärkt. Aber die Konferenz ist eine Katastrophe und es werden fast keine Aufnahmen des Spiels gezeigt. Fans haben nur Anspruch auf Trailer. Es folgt eine lange Wartezeit, in der der Community große Versprechungen gemacht werden, darunter ein Mehrspielermodus. Aber es ist ein schwerer Schlag, der das Studio treffen wird. Zwei Wochen vor der offiziellen Veröffentlichung am 10. August 2016 ist es bereits zu einem hohen Preis im Handel erhältlich. Und das ist das Drama. Ein Spieler, der 2000 Euro dafür ausgegeben hat, behauptet, dass das Spiel voller Fehler sei und er in nur zwei Tagen das Zentrum des Universums erreicht habe.


Wichtige kostenlose Updates

Wenn das Spiel offiziell veröffentlicht wird, gibt es für die Spieler eine kalte Dusche. No Man’s Sky erlebt einen wirklich schlechten Ruf für ein Spiel, das nicht einmal Multiplayer ist. Sean Murray wird immer diskreter und einen Monat später kommuniziert das Studio Hello Games zu dem Thema. Sie versprechen mehr Taten und weniger Worte. Seit der Veröffentlichung gab es über 19 kostenlose große Updates und No Man’s Sky übertrifft sogar seine Versprechen von 2013. Es ist viel flüssiger, bei der Community sehr beliebt und vor allem im Mehrspielermodus verfügbar. Kurz gesagt, es kam einfach viel zu früh heraus.

Um die Geschichte dieses großartigen Comebacks zu erfahren, finden Sie es hier und in allen Podcast-Anwendungen (Spotify, Apple Podcast…). Ja, JV geht jetzt in Richtung Podcasts, indem es JV Legends an ein 100 % Audioformat anpasst. Denken Sie natürlich daran, sich anzumelden, damit Sie keine der verrücktesten Geschichten aus der Welt der Videospiele verpassen!

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