Bodycam: Dieses FR-Studio hat das realistischste Videospiel der Welt entwickelt! Wer sind Sie ?

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Im Internet hat in den letzten Tagen ein fotorealistischer FPS besondere Begeisterung hervorgerufen: Bodycam. Woher kommt dieses französische Spiel?

Bodycam, die neue Internet-Sensation

Seit ein paar Tagen gibt es einen neuen Bodycam-FPS, der nüchtern „Bodycam“ heißt und als „das erste ultrarealistische Multiplayer-FPS-Spiel mit Körperkamera„ist im Early Access auf der Steam-Plattform verfügbar. Ein Titel, der einem anderen Internetphänomen namens Unrecord so ähnlich ist, dass er bei Internetnutzern Verwirrung stiftete. Und wenn das Projekt vielleicht schon seit einiger Zeit in den Köpfen seiner Schöpfer schlummert, scheint es klar zu sein, dass die Begeisterung, die Unrecord erzeugt hat, die beiden jungen Franzosen vom Studio Reissad Studio – laut Linkedin-Seite 2017 gegründet – größtenteils ermutigt hat – um den Entwicklungsprozess und die Veröffentlichung zu beschleunigen. Bodycam ist ein vollständiges Multiplayer-Spiel (im Gegensatz zu Unrecord, einem Einzelspieler-Spiel), vorgeschlagen von Luca und Leo: „zwei leidenschaftliche französische Entwickler im Alter von 17 und 20 Jahren” wie auf der Steam-Seite dargestellt. Der erste von ihnen war letztes Jahr auch Gegenstand zahlreicher Tweets, in denen er sein Engagement für sein junges Alter lobte. Im Übrigen sind die Mitglieder des Studios relativ diskret, da der Großteil des Inhalts ihrer Seite X aus Reposts von anderen Konten besteht.

Der Vorschlag ist ein ultrarealistisches Erlebnis, das die neuesten Funktionen der Unreal Engine 5 nutzt, um die Grenzen des Fotorealismus zu erweitern. „Unsere Mission ist es, ein intensives, immersives, teambasiertes Erlebnis zu bieten, das sich von anderen Spielen des Genres abhebt. Und wir sind sehr stolz auf das Ergebnis !“, skandiert das Studio. Die Promotion begann Ende letzten Jahres und die durch Unrecord gesäte Verwirrung scheint gewirkt zu haben: Der Discord-Server der Produktion erreicht einen Spitzenwert von fast 160.000 Mitgliedern. Auf der Steam-Plattform hat das Spiel sogar die Marke von einer Million Wünschen überschritten. Und jetzt, da es draußen ist, ist es Zeit für erste Rezensionen.

Halbtonempfang

Für dreißig Euro bietet Bodycam derzeit eine Handvoll Spielmodi an: Deathmatch für bis zu 10 Spieler, Team-Deathmatch (5 gegen 5) und kompetitiver Body Bomb-Modus (5 gegen 5), weitere Modi sollen nach der Veröffentlichung des Titels innerhalb weniger Jahre folgen. Ein recht ordentliches Programm für den frühen Zugang, dessen Empfang jedoch mäßig war. Das Spiel hatte einige Stunden zuvor noch einen niedrigen Wert von 66 % positiver Bewertungen auf Steam, bevor es wieder aufwärts ging 72 % zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeilen. Der erste hervorgehobene Benutzerkommentar weist auf die atemberaubende Darstellung des Spiels hin, beklagt jedoch einen gravierenden Mangel an Inhalten:

Don saluste: Wir müssen die Arbeit hervorheben… Nur zwei Leute, es ist erstaunlich! Nachdem wir nun den „Wow“-Effekt der Grafik, des Sounds und des eher ungewöhnlichen Handlings hinter uns gelassen haben, der mich aber nicht gestört hat, im Gegenteil, wird uns nach diesen wenigen Minuten schnell klar, dass wir nicht viel zu bieten haben, in das wir uns hineinbeißen können.
Ich habe mein Geld zurückbekommen, aber wenn sich das Spiel in 6 Monaten, 1 Jahr inhaltlich erheblich verbessert, wäre ich bereit, das Doppelte zu zahlen.

Ein paar Schriftrollen später relativierte sich die Meinung eines gewissen AK, der vor allem kurzfristig wirksame Teile behält und dennoch auf ein paar Fehler hinweist:

Ich gehöre nicht zu den Menschen, die alles auf einmal wollen. Menschen sind nie genug..
Das Spiel ist super effizient, die Modi sind stimmig und kurzfristig effektiv.
Andere Modi werden später unbedingt willkommen sein.
Im Moment gibt es zwar Fehler beim Starten des Spiels und in der Spielsuche, aber ich zähle das nicht, weil es gerade erst veröffentlicht wurde.
Am Anfang verliert man als FPS-Spieler die Orientierung. Aber es kommt ziemlich schnell.

Bei JV hat sich auch unser Journalist Charlanmhg an dieser Erfahrung versucht und seinerseits auch auf das Fehlen eines Tutorials hingewiesen, das das Spiel schwierig macht, und auf eine schwierige Handhabung: „Im Krieg wie im Krieg werden die Waffen der Spieler ohne jede Erklärung auf das Schlachtfeld geworfen. Ebenso scheint derzeit keine Anpassung möglich zu sein.“. Und um hinzuzufügen:

Dieser Hyperrealismus ist auch in den Spielen spürbar. Abgesehen von der Schwierigkeit, die Gegner manchmal zu erkennen, dauert es auch eine gewisse Zeit, sie mit dem Zielfernrohr ins Visier zu nehmen, da es sehr schwierig ist zu wissen, wohin unsere Waffe zeigt, wenn man nicht zielt. Eine einzelne Kugel reicht aus, um einen Menschen außer Gefecht zu setzen, und es ist manchmal unmöglich zu wissen, woher sie kam. Es gibt keine Wiederholung oder Live-Überwachung des Geschehens auf dem Spielfeld.

Das Gleiche gilt für pcgamer, das der Ansicht ist, dass die Bemühungen, ein realistisches Spiel zu entwickeln, das Spielen besonders unangenehm machen: „Ihre Arme folgen langsam Ihren Mausbewegungen, anstatt sie zu spiegeln, und das Zielen ist super instabil.“. Und für viele ist dies ein weiteres Problem, das sie quält; Ein älterer, aber ebenso beliebter Beitrag auf der Bodycam-Diskussionsseite beklagt: „Tut mir leid, das sagen zu müssen, aber hat irgendjemand wirklich erwartet, dass diese überstürzte Multiplayer-Kopie eines kommenden Einzelspieler-Spiels gut sein würde? Dieses Spiel wurde durch den überstürzten Zeitplan, das Studio, das nur ein unvollendetes Spiel auf dem Buckel hat, und unoriginale Grafiken zum Scheitern verurteilt. Ich bezweifle, dass dieses Spiel ein größeres Update bekommen wird, da es von Anfang an eine Geldrauberei war.

Das umstrittene Phänomen

Unter dem sogenannten „Bodycam“-Gaming versteht man eine Art Videospiel, das eine besonders immersive Ich-Perspektive nutzt und das Erlebnis des Tragens einer Körperkamera simuliert. Durch die Technik entsteht ein realistischerer und vor allem manchmal chaotischerer Bewegungseffekt. Aus Spielersicht sehen wir daher Beben und Schaukelbewegungen, aber auch fotorealistische Grafiken, natürliche Lichteffekte und sehr oft hochintensive Szenarien wie Polizeieinsätze, Militäreinsätze oder Rettungseinsätze. Als die ersten Bilder von Unrecord veröffentlicht wurden, löste dieser Ansatz auch Debatten über Ethik und Entwicklerverantwortung aus ; Auf Twitter meldete sich beispielsweise Trainwreck, Miteigentümer des Livestream-Kanals Kick, mit den Worten:

Ich werde dafür eine Menge Hass bekommen – aber dieser Grad an Realismus in Videospielen sollte in *Shootern* für alle *unter einem bestimmten Alter* stark gemildert werden. Ich hoffe, dass die Eltern ihren Job machen. Bei diesem Grad an Realismus beim Schießen und Töten fühle ich mich unwohl, als würde ich einer echten Flucht vor einem Militär- oder Polizeieinsatz zusehen. Die klare Unterscheidung zwischen wahr und falsch ist notwendig, aber dieser Grad an Realismus verleiht meiner Meinung nach dem Unsinn, den Politiker seit Jahren darüber verbreiten, dass Videospiele junge Menschen dazu bringen, ihr Mitgefühl für Trends oder Gewaltsituationen zu verlieren, echte Glaubwürdigkeit.

Das Unbehagen teilte damals der Streamer Wartek, obwohl er gut mit Schützen vertraut war, der erklärte: „Ich finde es nicht gut, dass ein Spiel, bei dem es darum geht, Menschen zu töten, so nah an der Realität ist“. Axel Dauvergne, Marketingleiter bei Playdigious, warf dennoch vor, dass der Inhalt des Spiels der Kern des Problems sei: „Das Problem ist hier nicht der Fotorealismus, sondern das damit verbundene Spielthema. Sie sind ein Polizist, der Menschen ohne Vorwarnung tötet, Sie ermitteln dort nicht“. Bisher scheint Bodycam von keiner dieser Kontroversen betroffen zu sein, wobei die Benutzer vor allem die beeindruckenden Sets loben. Die Produktion führt keinen Storyline-Kontext ein, der Spieler wird direkt in eine Lobby geschickt, wie in jedem anderen beliebten Multi-FPS wie Call of Duty. Unabhängig davon scheint die Bewegung fotorealistischer Bodycam-Spiele immer spürbarer zu sein. Wenige Stunden nach der Ankündigung von Unrecord sorgte ein weiteres Bodycam-Spiel für Aufsehen im Netz: Paranormal Tales, ein Horrortitel, dessen Bilder im neuen Trailer so realistisch sind, dass einem der kalte Schweiß ausbrechen könnte. Auf halbem Weg zwischen Blair Witch und The Conjuring bietet das Spiel ein Found-Footage-Erlebnis mit Bildverzerrungen und geringer Helligkeit. Ein Ausflug, der sicherlich auch für Gesprächsstoff sorgen wird.

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