Hades 2 Early Access-Rezension

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Es ist schockierend zu sehen, dass sich Hades 2 erst im Early Access befindet und dass Supergiant Games plant, es mindestens den Rest des Jahres 2024 dort verbringen zu lassen, bevor es als Version 1.0 bezeichnet werden kann. Schockierend, denn es hat bereits so ziemlich alles, was ich mir von einer Fortsetzung eines der besten Roguelite-Actionspiele aller Zeiten wünsche. Hades 2 schafft es, alles beizubehalten, was das Original zu einer Design-Meisterklasse gemacht hat, aber es tut dies auf eine Weise, die die Art und Weise verändert, wie die einzelnen Teile zusammenpassen, und ihm eine eigene, einzigartige Identität verleiht, anstatt wie eine verherrlichte Erweiterung zu wirken. Das Ergebnis ist ein vertrauter, aber frischer Nachfolger, der mich bei jedem Triumph und Misserfolg gleichermaßen herausforderte, überraschte und erfreute. Es fehlen ein paar Dinge, von denen ein tatsächliches Ende der Geschichte das Wesentlichste ist, aber wenn es erst einmal fertig ist, kann man sich kaum vorstellen, dass „Hades 2“ dem mythologischen Erbe des ersten Teils nicht gerecht wird.

Ich werde nicht zu lange erklären, warum das, was aus dem ursprünglichen Hades übernommen wurde, so gut funktioniert. IGN hat ihm 2020 aus gutem Grund die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ verliehen, und wenn Sie „The Greek gods‘ gift to Gamers“ noch nicht gespielt haben und denken, dass Sie vielleicht einige der flüssigsten und stilvollsten isometrischen Action-Spiele aller Zeiten genießen werden, die damit verbunden sind Eine Geschichte, die mit jedem Durchgang immer tiefer wird, sollten Sie unbedingt lesen, bevor Sie in die zweite Runde einsteigen. Ich werde warten.

Screenshots der Hades 2 Early Access-Rezension

Okay, jetzt, wo Sie auf dem Laufenden sind, können Sie erkennen, dass Hades 2 außergewöhnlich gut darin besteht, alle alten Waffen, Segen, Boosts und anderen Teile aus dem vorherigen Spiel durch brandneue zu ersetzen, die einen Großteil davon erfüllen die gleichen Dinge, aber auf frische und aufregende Weise. Zunächst spielen Sie dieses Mal Melinoe, Zagreus‘ Schwester und Tochter des Hades, die den sanften Stimmklang und das coole Auftreten ihres Bruders sehr teilt. Sie ist etwas anständiger und weniger verspielt als Zag, mit einer Persönlichkeit, die der Prinzessin der Unterwelt angemessen ist, aber sie ist nicht weniger sympathisch und ebenso gut geschrieben.

Mel ist nicht weniger sympathisch als Zag und ebenso gut geschrieben.

Sie steuert weitgehend die gleiche Steuerung wie Zag, weist jedoch ein paar wichtige Änderungen auf, die zu völlig unterschiedlichen Spielstilen führen. Es gibt zum Beispiel einen Sprint, der endlos genutzt werden kann, um einer Gefahr zu entkommen oder – wenn man über die entsprechenden Segen verfügt, die ihn verstärken –, um kopfüber in sie hineinzustürmen. Die erhöhte Dauergeschwindigkeit hat jedoch ihren Preis: Sie ist weit weniger sprintfreudig als Zag. Sie verfügt immer noch über einen Sprint, der es ihr ermöglicht, durch feindliche Angriffe zu schlüpfen oder Lücken zu überwinden, aber in meinen bisherigen etwa 40 Spielstunden habe ich noch kein Upgrade gesehen, mit dem sie die Anzahl ihrer Sprints erhöhen kann. Das ist eine große Veränderung, denn Hades ist ein Spiel, in dem ich rase eine Menge. Verdammt, ich renne meistens mehr als ich renne. Aber Supergiant hat bei der Gestaltung seiner Feinde und Bosse großartige Arbeit geleistet, um diese Gameplay-Änderungen zu berücksichtigen, und so habe ich nie allzu viele Striche vermisst. Schließlich verliebte ich mich in den Sprint und die Segnungen, die ihn verstärkten, die seine Geschwindigkeit erhöhen könnten, um ihn beim Ausweichen zu verbessern, oder ihn in einen Planierraupenangriff im Wasser verwandeln könnten, oder dich in ein bewegliches Fadenkreuz für Zeus‘ Blitze verwandeln, das jeden Feind mit einem Stromschlag tötet Du rennst nah dran.

Hades 2 Götter und Charaktere

Da Melinoe eine Hexe ist, verfügt sie auch über ein komplett überarbeitetes Magiesystem, das dem Kampf einige Feinheiten hinzufügt, die erfordern, dass Sie etwas mehr über das Ressourcenmanagement nachdenken. Indem sie die Taste für ihre drei Angriffstechniken – Angriff, Spezial und Zauber – gedrückt hält, kann sie eine Omega-Variante jener Fähigkeiten nutzen, die Mana verbrauchen. So verfügt der anfängliche Zauberstab beispielsweise über einen regulären Angriff, der lediglich eine Standardkombination mit drei Treffern ausführt. Wenn Sie jedoch die Angriffstaste gedrückt halten, um einen Omega-Angriff aufzuladen, schießen Sie beim Loslassen einen mächtigen magischen Schuss ab das sich sowohl vor als auch hinter Ihnen über eine große Distanz erstreckt. Omega-Angriffe sind eine unglaubliche Ergänzung, die nicht nur die Action und Entscheidungsfindung von Hades‘ Kampf von Moment zu Moment verbessert, sondern auch einige neue Optionen für die Erstellung von Builds bietet.

Ich hatte immer das Gefühl, dass ich eine Chance hatte, mehr zu erreichen als zuvor, unabhängig von meinem Körperbau.

Und hier strahlt Hades 2 wirklich noch heller als Hades zuvor: Es gibt einfach so viele Optionen, auf die Sie Ihren Charakter während eines bestimmten Laufs aufbauen können, die Ihre Herangehensweise dramatisch verändern. Und das Schöne ist, dass es zwar sicherlich Builds gibt, die stärker sind als andere, ich aber immer das Gefühl hatte, eine Chance zu haben, mehr als zuvor zu erreichen, unabhängig davon, welche Art von Build ich ausprobiert habe. So viele Roguelites leiden unter dem Gefühl, „zum Scheitern verurteilte Läufe“ zu haben, bei denen man einfach nicht die Art von Skalierung oder Schlüssel-Upgrades erhält, die man braucht, um in späteren Levels zu überleben, aber das habe ich mit Hades 2 nie erlebt. Mein Tod kam größtenteils Es liegt daran, dass ich neuen Feinden begegne, mit denen ich noch nicht vertraut war, dass ich bei meinen Angriffen zu gierig werde oder einfach zu viele Fehler mache, anstatt das Gefühl zu haben, dass ich einfach hinter die Leistungskurve zurückgefallen bin. (Obwohl ich sagen muss, dass der Endgegner in der Unterwelt derzeit im Vergleich zu allem, was zu ihm geführt hat, etwas übermächtig wirkt.)

Bei einem Durchlauf bekam ich eine Menge Power-Ups für meinen Zauber, bei dem es sich nun um ein rundes Siegel handelt, das man auf dem Boden platzieren kann und das Gegner, die darauf rennen, vorübergehend einfängt. Ein besonderer Segen sorgte jedoch dafür, dass das Siegel, nachdem es ein paar Sekunden auf dem Boden blieb, schnelle Explosionen auslöste und allem, was darin gefangen war, großen Schaden zufügte. Also stürmte ich hinein, ließ meinen Omega cCast fallen, lud dann mein Omega-Spezial auf – was bei diesem Lauf dazu führte, dass mehrere Projektile mich umkreisten – und sah einfach voller Freude zu, wie die Feinde in meinem Todeskreis schmolzen.

Das war etwas ganz anderes als mein Lauf mit der Riesenaxt-Waffe, bei dem ich meine Sprintgeschwindigkeit erhöhen musste, damit ich eine Menge Abstand zwischen mir und meinen Feinden schaffen konnte, bevor ich eine extrem mächtige Omega-Spezialwaffe auflud, die praktisch alle Feinde in einem auslöschte Linie vor mir – wenn ich die Chance bekomme, die Bewegung schaukeln zu lassen, was ein wenig Zeit in Anspruch nimmt. Wie bei jedem guten Roguelite fühlte sich jeder Durchgang von Hades 2 anders an, hat mir eine Lektion erteilt, die ich in Zukunft gebrauchen kann, und hat auf seine ganz eigene Art und Weise Spaß gemacht.

Jeder Durchgang von Hades 2 hat sich anders angefühlt und hat auf seine ganz eigene Art und Weise Spaß gemacht.

Bei allem, was wir bisher besprochen haben, handelte es sich größtenteils um Dinge, die bereits im ersten Spiel gut waren und in dieser Fortsetzung noch ein wenig besser werden, aber der einzige Bereich, in dem Hades 2 das Original völlig in den Schatten stellt, ist der Tiefe und Vielfalt seiner Regionen. Keiner gleicht dem anderen, wobei insbesondere der dritte Bereich der Unterwelt aus einer Reihe offenerer Felder besteht, in denen Sie mehrere Begegnungen abschließen und mehrere Belohnungen erhalten müssen, bevor Sie zum nächsten Bereich übergehen können.

Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass ich immer wieder die Unterweltregionen spezifiziere, weil dort auch über der Erde eine ganze Reihe separater Levels, Feinde und Bosse auf Sie warten. Ich möchte nicht zu viel von dem verraten, was Sie erwartet, wenn Sie die Treppe nach oben nehmen, aber es genügt zu sagen, dass Supergiant in diesen Levels wirklich mit dem Leveldesign experimentiert, und das mit großem Erfolg.

Ich ging zur Kreuzung hinunter

Zwischen den Läufen finden Sie sich wieder am Crossroads wieder, einem versteckten Zufluchtsort zwischen der Oberfläche und der Unterwelt. So ziemlich alles, was Sie im ersten Spiel im House of Hades tun konnten, können Sie auch in Crossroads tun: Sie gehen umher und schenken NPCs Nektar, um Ihre Bindung zu ihnen zu stärken und ihre Andenken zu erhalten, die Sie überqueren können Entfernen Sie langfristige Meilensteinziele von der Prophezeiungsliste, um eine Vielzahl von Belohnungen zu erhalten, und Sie können scheinbar endlose Dialoge mit den vielen legendären griechischen Figuren führen, die dort leben, vom heldenhaften Odysseus über die rebellische Nemesis bis hin zum bezaubernd frechen Schatten. Dora.

Arcana-Karten sind ein großartiges System, das mächtige Boni mit höheren Kosten ausgleicht.

Allerdings unterscheidet sich die Art und Weise, wie Sie Mels Stärke weiterentwickeln, stark von der Art und Weise, wie es bei Zag funktioniert hat. Dieses Mal gibt es ein Raster aus Arcana-Karten, für deren Freischaltung jeweils eine bestimmte Menge an Ressourcen erforderlich ist. Sobald Sie dies getan haben, können Sie die Boni ausrüsten (vorausgesetzt, Sie haben genügend Griffigkeit, was die Anzahl der gleichzeitig ausrüstbaren Karten begrenzt) und zeigen außerdem die Boni der beiden benachbarten Karten auf dem Raster an. Es ist ein großartiges System, das mächtige Boni mit höheren Kosten für Greifen in Einklang bringt und außerdem die Entscheidung darüber, was Sie vorrangig finden möchten, sobald Sie sich in einem Lauf befinden, noch wichtiger erscheinen lässt. Greifst du zu mehr Ressourcen, die nötig sind, um tatsächlich mehr Arcana-Karten freizuschalten, oder zu mehr Psyche, die deinen maximalen Griff erhöht und es dir ermöglicht, mehr Karten auszurüsten?

Zusätzlich zu diesen Ressourcen gibt es in den Levels von Hades 2 noch viel mehr zu finden. Es gibt verschiedene Arten von Blumen, Metallen und Monsterteilen, die alle zum Herstellen von Beschwörungsformeln verwendet werden, die ein neues Gameplay-Element freischalten Mechaniker. Dies ist dem House Contractor aus dem ersten Spiel sehr ähnlich, funktioniert aber in Hades 2 sogar noch besser, wo Sie mehr Entscheidungen darüber treffen können, welche Art von Ressourcensammelwerkzeug Sie in einen Lauf mitnehmen möchten, und einer Erfindung Vorrang vor einer anderen geben können .

Sie können NPCs zu einem etwas intimeren Date in den heißen Quellen einladen.

Eine meiner Lieblingsbeschwörungsformeln fügt dem Crossroads tatsächlich eine heiße Quelle hinzu, und das ermöglicht es Ihnen, NPCs zu einem etwas intimeren Date mit heißen Quellen einzuladen. Wie Sie sich vorstellen können, führt dies zu einigen unterhaltsamen Gesprächen, die etwas tiefer in diese Charaktere eintauchen als in Ihren Standard-Chats, wenn sie ein Ausrufezeichen über dem Kopf haben.

Ich kann zwar nicht sagen, dass sich das Aussehen von Hades 2 im Vergleich zum ersten Spiel dramatisch verbessert hat, aber das ist eine extrem hohe Messlatte und ich bin mir nicht sicher, ob ich mir überhaupt eine so große Änderung wünsche. Der Kunststil bleibt so herausragend wie eh und je, mit einem passenden Soundtrack. Mein aktueller Lieblingsbosskampf ist „Scylla and the Sirens“, der einen knallharten Titelsong hat, der sich dynamisch anpasst, wenn man einen der Darsteller ausschaltet, um seinen Teil aus dem Song zu entfernen. Das ist eine wirklich coole Note zu einem ohnehin schon großartigen Bosskampf, und es sind solche Dinge, die mich besonders gespannt darauf machen, was Supergiant zurückgehalten hat, um uns wirklich zu begeistern, wenn Hades 2 aus dem Early Access herauskommt.

Ich bin besonders gespannt, was Supergiant zurückgehalten hat.

Erwähnenswert ist auch, dass Sie nach dem Sieg über den Endgegner der Unterwelt das Äquivalent des Pakts der Bestrafung aus Hades 2 freischalten, das Testament der Nacht. Auf diese Weise können Sie Ihrem nächsten Lauf spezifische Schwierigkeitsmodifikatoren hinzufügen, die den Schaden von Feinden erhöhen, Heilgegenstände weniger effektiv machen oder alle Feinde schneller machen können. Es handelt sich im Grunde um einen anpassbaren New Game+-Modus mit Belohnungen und Anreizen, der in Hades 1 brillant war, und ich bin begeistert, ihn bereits in Hades 2 zu sehen.

Was ist also an Hades 2 noch nicht fertig, damit es im Early Access veröffentlicht werden kann? Nun, es gibt immer noch einige Platzhalterporträts für Charaktere wie Charon, Narcissus und ein paar andere, die ich nicht verraten möchte; Bei einigen Segenssymbolen fehlt die einzigartige Grafik und sie sind lediglich mit Buchstaben versehen, um sie zu unterscheiden. Es gibt ein paar visuelle Effekte, von denen ich annehme, dass sie bereinigt werden, wenn das Spiel Version 1.0 erreicht, und was am wichtigsten ist: Auch wenn man die Version von New Game+ freischalten kann, hat die Geschichte derzeit kein Ende. Die Entwicklungs-Roadmap auf dem Titelbildschirm macht auch deutlich, dass sie immer noch an einer ganz neuen Region arbeiten, die es zu erkunden gilt, an neuen kosmetischen Features für Crossroads und einer weiteren neuen Waffe, die im nächsten großen Update veröffentlicht wird.

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