Die Mediatheken von Mont-de-Marsan, Saint-Martin-de-Seignanx (Landes), Bretenières (Côte-d’Or), de la Canopée (Paris) und Epernay (Marne): Seit Kurzem bieten alle einen Videospielbereich an und/oder die Ausleihe von Konsolen. Und das sind nur einige Beispiele. Videospiele sind in Bibliotheken auf dem Vormarsch, gemäß dem Gesetz, das ihnen den Auftrag gibt, den Zugang zu Kultur, Bildung und Freizeit für die gesamte Bevölkerung zu gewährleisten und die Elektronik zu reduzieren.
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Dennoch wird es von den meisten Konservativen immer noch schlecht wahrgenommen, denen die Kommunikationskampagne des Kulturministeriums zum Beginn des Schuljahres 2023 einigermaßen Recht gegeben hat, indem es darauf verzichtet hat, das Videospiel in seinen Werbeplakaten zu zeigen, die auf einen Teenager beschränkt sind liest Jules Verne. Das Videospiel kommt im 32. Film immer noch gut zur Geltung.
Warum diese Vorbehalte? Viele Profis betonen, dass Videospiele vor allem von jenen verteufelt werden, die mit diesem Genre nicht vertraut sind. Um Neulinge aufzuklären, hat die interkommunale Mediathek Patrick-Simon (Val de Somme) daher ein Logo-System auf den Spielekartons entworfen, das auf den Reifegrad hinweist, der für den Umgang mit ihnen erforderlich ist. „Indem man jedem die Schlüssel zum Verständnis vermittelt, können Videospiele einen begründeten und geschätzten Platz in den Häusern einnehmen.“sie behauptet. Bingo: „Heute wird es allgemein besser angenommen, weil die neue Generation von Erwachsenen es als Kinder gespielt hat“applaudiert mit Wöchentliche Bücher die Spielekommission des Verbands der Bibliothekare Frankreichs. Laut dem jährlichen Videospielbarometer in Frankreich* ist die überwiegende Mehrheit der Spieler zwischen 18 und 65 Jahren alt. Das Ganze ist ebenso männlich wie weiblich. Und wir stellen fest, dass sie mehr lesen als der Rest der Bevölkerung.
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Aber ist das Profil in Bibliotheken so vielfältig? Mädchen, Senioren, Menschen mit Behinderungen … „Es kommt darauf an, wo es angeboten wird, eingeführt Vincent BonnardSprecher der Kommission. Ist es ein spezieller Raum oder liegt er mitten in den Sammlungen? » Wenn der Raum bereits von einem Publikumstyp besetzt ist, werden andere weniger trauen, ihn zu betreten. Zweiter Faktor: „Wie schlagen wir die Titel vor? Der Spielbibliothekar kann aus dem Katalog schöpfen lassen oder als Vorschreiber fungieren, indem er beispielsweise in bestimmten Slots für jeden seiner sechs Computerplätze ein Spiel anbietet. » Letzter Faktor: die Person, die den Raum belebt. „In Issy-les-Moulineaux wurde das Videospielpublikum mit der Ankunft einer Vertreterin weiblicher. »
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Pfund Menschen mit Seh-, Hör- oder digitalen Behinderungen? Die richtige Ausrüstung kann teuer sein. Die Quéven-Mediathek (Morbihan) erhielt zwei adaptive Xbox-Controller von Microsoft. Ansonsten ermöglichen Virtual-Reality-Headsets den Verzicht auf einen Controller und die Fortbewegung mit einer einfachen Kopfbewegung, wie in Adlerflug (Ubisoft), wo Sie in der Haut eines Adlers durch den Pariser Himmel wandeln.
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Ein weiteres mögliches Hindernis für Bibliothekare: Angst vor Diebstahl. „Dies ist angesichts immer knapper werdender Budgets ein Grund zur Sorge“, sagen die ABF-Gaming-Experten. Daher können wir das Gerät mit einem Diebstahlschutzkabel sichern, auch wenn dies den Nomadencharakter eines Tablets stört. Oder verlangen Sie eine Anzahlung. Und mobilisieren Sie einen Fachmann, der die Öffentlichkeit unterstützt, damit diese sich um die Ausrüstung kümmert. »
Dieser Profi kann Spieler auch bei der Titelwahl unterstützen. Problem: Soll es „Pegi 18“ anbieten, ein Spiel, das „rohe Gewalt“ zeigt oder „illegale Drogen“ verherrlicht, wie der europäische Klassifikator es ausdrückt? Die gleiche Frage stellt sich auch für Bücher. „Die Bibliothekare, die sie anbieten, glauben, dass dies der beste Weg für eine Person ist, sich eine Meinung darüber zu bilden GTA ist zum Beispiel, es zu spielen, berät Vincent Bonnard. Die Bibliothekare sorgen dafür, dass die Jüngsten vor diesem Bildschirm geschützt sind, zum Beispiel mit Blick auf die Wände. » Das bedeutet, dass der Raum geschlossen und daher möglicherweise weniger zugänglich und inklusiv ist!
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Letzter Vorbehalt: Sind Augen und Gehirne der Franzosen nicht schon zu sehr den Bildschirmen ausgesetzt? Im Gegenteil, die Mediathek könne sie vor einer gewissen Bulimie schützen, behaupten unsere ABF-Bibliothekare. „Es ist nicht ungewöhnlich, dass Eltern sich dafür entscheiden, kein Videospiel zu Hause zu haben und ihr Kind es nur in der kontrollierten Umgebung der Medienbibliothek spielt, mit von Profis ausgewählten Titeln und einer zeitlich begrenzten Bildschirmfläche. » Und um dem Problem einer sitzenden Lebensweise entgegenzuwirken, empfehlen wir Spiele, die Sie in Bewegung bringen!
5 Gründe, Videospiele in Bibliotheken anzubieten
1. Fördern Sie soziale Interaktionen
Laut dem von Sell veröffentlichten Videospielbarometer 2024 in Frankreich knüpft jedes zweite kindliche Gamer Freundschaften durch Videospiele. Und wie der Lehrer verteidigt Pascal ChatonnayPräsident des E-Sport-Teams der Universität Franche-Comté und Mitorganisator des Videospielturniers während der Einweihung des Claude Oytana Learning Center, „Manche Eltern wissen nicht, dass ihr Kind beim Spielen von Videospielen Fähigkeiten erwirbt, aber auch eine Rolle, die es im Team spielen kann. Das ist E-Sport, wie in einer Fußballmannschaft hat jeder Spieler je nach Position spezifische Missionen.“. Sogar individuelles Spiel ist kollektiv, wenn derjenige, der den Controller in der Hand hält, von seinen Mitspielern unterstützt wird! Die nicht immer über die Mittel verfügen, teure Konsolen zu Hause zu haben.
2. Entwickeln Sie kognitive Fähigkeiten
Neben der Stärkung der sozialen Kompetenzen werden auch die kognitiven Fähigkeiten gestärkt. Eine in der Zeitschrift veröffentlichte Metaanalyse Psychologisches Bulletinund von der Universität Genf übermittelt, stellte fest, dass Fans von Action-Videospielen sich durch räumliche Wahrnehmung (mentale Drehung von Objekten, räumliches Gedächtnis, Navigation usw.), verbale Wahrnehmung (Fähigkeit, sich kurzfristig eine Liste von Wörtern zu merken) auszeichnen. in der Wahrnehmung (Hörempfindlichkeit, Präzision des Gesichtsfeldes etc.), im Multitasking (Fähigkeit, mehrere Dinge gleichzeitig zu tun) oder auch in der Fähigkeit, die Aufmerksamkeit auf bestimmte Objekte in ihrer Umgebung zu lenken. Einige Spiele helfen bei der Behandlung von Legasthenie. Aber wir werden die Vorteile unter einer Bedingung genießen: dass das Videospiel nicht zu schwierig ist, insbesondere für ältere Menschen, die nicht über die gleiche Geschicklichkeit wie in ihrer Jugend verfügen.
3. Bereichern Sie die Spielerkultur
Genau wie die Literatur ist die 10e Kunst hat ihre Geschichte, ihre Trends, die Bibliothekare einführen. Daher das Phänomen des Retrogamings und der Workshops zum Bau von Arcade-Terminals. Spielebibliothekare heben auch weniger bekannte Werke hervor, wie z DordogneSpiel in Aquarell gemalt und vom Bordeaux-Studio Un je ne sais quoi entwickelt. Auch ABF-Spielebibliothekare zitieren Auspacken (entwickelt von Witch Beam und veröffentlicht von Humble Games), ein Puzzle- und Innendekorationsspiel, das das Leben unserer Figur während der Bewegungen enthüllt, zur Musik von Jeff van Dyck, der für die Serie bekannt ist Totaler Krieg. In Gesänge von Sennaar (erstellt vom Rundisc-Studio und veröffentlicht von Focus Entertainment) müssen wir die Sprachen der Charaktere entschlüsseln, denen wir begegnen. Um die Völker des Turmbaus zu Babel noch einmal zu vereinen.
4. Behinderung erleben
Bestimmte Spiele schärfen das Bewusstsein für Behinderung, wie sie vom Greater Narbonne Media Space angeboten werden Blind (entwickelt von Tiny Bull Studios und veröffentlicht von Fellow Traveller), das den Spieler mit einem Virtual-Reality-Headset dazu bringt, sich in die Lage eines Blinden zu versetzen.
5. Wecken Sie bei jungen Menschen die Lust am Lesen
„Videospiele regen die Fantasie an und bereiten das Gehirn möglicherweise auf das Lesen vor.“Formeln Anaïs Arlot, Stadtbibliothekarin in Tours. Und da die Bildschirmzeit begrenzt ist, werden die Spieler ermutigt, ihre Aktivitäten zu ändern. „Eines Tages sagte mir eine Dame, dass wir Mario nicht Kindern anbieten sollten. Aber es ist ein kooperatives Spiel, sie spielen es nur eine Stunde lang, lernen sich kennen und setzen sich dann zusammen, um einen Manga zu lesen.“erinnert sich Abdelmalik BenbachirLeiter der Mediathek Prisse d’Avesnes.
Und wenn Teenager öffentliche Leseplätze völlig verlassen, erweisen sich Videospiele als gewaltiger Köder. Einige haben ihre lokale Mediathek dank der Rocket Bib-Meisterschaft entdeckt, bei der Teams aus ganz Frankreich in Teams, in der Bibliothek, im Spiel gegeneinander antreten Rocket League. In Verdun wurden inzwischen zwei Teilnehmer, Terence und Boolker, als digitale Mediatoren rekrutiert!
Wenn Videospiele eine Hommage an Bibliotheken sind
Wenn Videospiele eine Hommage an Bibliotheken sind
Wenn Medienbibliotheken Botschafter von Videospielen sind, revanchiert sich diese hier. In Detroit: Mensch werden (veröffentlicht 2018), Folge „Der Maler“, wenn unser Android-Charakter in einer Bibliothek ein Buch (Keats, Shakespeare oder Plato) ergreift, wird ein philosophischer Dialog mit einem anderen Protagonisten ausgelöst, über den Menschen, seine Emotionen, den freien Willen , die Unterschiede zwischen Wesen, die Vorstellung von wahr und falsch.
Ein französischer Programmierer, Johnny Humberset, schlägt vor, ein kleines Abenteuer zu erstellen, indem er bestehende Medienbibliotheksnetzwerke mit der Game-Boy-Grafik nutzt. Nach rund 300 Arbeitsstunden und unter Creative Commons-Lizenz. Und im Online-Konstruktionsspiel MinecraftReporter ohne Grenzen hat auf seinem Server mit dem Aufbau einer virtuellen öffentlichen Bibliothek begonnen, in der Spieler in ihrem Land zensierte Bücher einsehen können. Das Spiel unterliegt keiner Zensur.
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