Interview. Landwirtschafts-Simulator: „Wir haben von Spielern gehört, die im echten Leben Bauern werden“

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Von

Frank Fischbach

Veröffentlicht auf

15. Juni 2024 um 11:15 Uhr

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Die Videospielserie Landwirtschaftssimulator erschien 2008 in der Videospiellandschaft, zunächst auf dem PC, dann auf Konsolen. Es wurde vom Schweizer Studio Giants Software entwickelt und anschließend von der französischen Firma Focus Home veröffentlicht, bis Giants Software 2020 die Veröffentlichung des Spiels selbst übernahm.

Simulationsspiel, das darin besteht, einen landwirtschaftlichen Betrieb aufzubauen, indem man Maschinen kauft, seine Ernten verwaltet und seine Produktion verkauft, Landwirtschaftssimulator konnte im Laufe seiner Episoden eine immer größere Community erobern. Und das nach 17 Spielen, darunter einem ganz aktuellen Landwirtschafts-Simulator für Kinder Da sich die Lizenz an Kinder richtet, erfreut sie sich bei vielen Spielern großer Beliebtheit.

Es hat insgesamt zig Millionen Videospiele verkauft, bietet seinen Fans ein eigenes Magazin und etabliert sich sogar in der eSports-Szene. Warum so ein Erfolg? Es ist Martin RablMarketing- und PR-Manager bei Giants Software, der uns hilft, dieses Phänomen zu verstehen.

„Vom Nischenprodukt zum Marktführer“

Actu.fr: Seit 2008 ist der Erfolg von Landwirtschaftssimulator nimmt zu. Die Lizenz ist zum Maßstab geworden und vereint heute eine beeindruckende Anzahl von Spielern. Hätten Sie rückblickend mit einem solchen Erfolg gerechnet? Wie lässt sich dieser Wahnsinn erklären?

Martin Rabl: Als unsere Gründer das Projekt starteten, entwickelten sie zunächst eine eigene Spiel-Engine und erfüllten sich damit ihren Traum, ein eigenes Videospiel zu entwickeln. Nachdem die Technologie erworben war, gründeten sie das Unternehmen GiantsSoftware und folgte der Empfehlung eines Freundes, „etwas mit einem Traktor zu machen“.

Während die ersten Reaktionen in einem Forum eindeutig positiv waren, stellten sie sich das erste Spiel vor Landwirtschaftssimulator profitabel wäre, aber offensichtlich hätte niemand einen solchen Erfolg für die Marke vorhersagen können.

Es gibt mehrere Faktoren: Es beginnt mit der Qualität des Produkts. Heute bieten wir in unserem Spiel Hunderte authentische Maschinen von mehr als 100 Marken an, wir bieten verschiedene Nutzpflanzen, Tiere, Wälder, Produktionslinien … Alles ist da, um ein landwirtschaftliches Imperium zu schaffen!

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Am Anfang bot das erste Spiel das, was die Spieler liebten, und die sofortige Einführung von Mods brachte dem Spiel und der Community ein ganz neues Level, und das tut es auch heute noch. Darüber hinaus, Landwirtschaftssimulator wurde ständig verbessert und hat sich von einem Nischenprodukt zu einem Marktführer im Simulationsgenre entwickelt.

Die Multiplayer-Unterstützung wurde eingeführt Landwirtschafts-Simulator 2011. Es wurden massive Verbesserungen an weiteren Plattformen vorgenommen und Landwirtschafts-Simulator 2012 war der erste Eintrag für ein mobiles Gerät, gefolgt von Veröffentlichungen auf Konsolen im Jahr 2013. Giants Software maximierte außerdem die lokale Reichweite in verschiedenen Ländern und Regionen und kooperierte mit verschiedenen Herstellern, um den lokalen Anforderungen gerecht zu werden: Beispielsweise verfügen Gamer mit Sitz in den USA über ein Case IH Traktor auf der Kiste Landwirtschafts-Simulator 22während Europäer je nach Beliebtheit in ihren jeweiligen Ländern entweder einen Fendt, einen Massey Ferguson oder einen Zetor sehen.

Zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung bleibt der Landwirtschafts-Simulator 22 ein Maßstab! (©Giants Software)

Die Tatsache, dass die Spiele Landwirtschaftssimulator Dass viele Spieler mit landwirtschaftlichem Hintergrund betroffen sind, ist keine wirkliche Überraschung. Aber wie erklärt man sich, dass es auch so viele Menschen fasziniert, die keinen Bezug zur Welt der Landwirtschaft haben?

Zunächst handelt es sich um ein Spiel. Zum Spielen benötigen Sie Hardware. Daher ist es für uns keine Überraschung, dass die Mehrheit der Nutzer Gamer sind.

Aus unserer Sicht und gemäß den erhaltenen Rückmeldungen sind Benutzer von Landwirtschaftssimulator Ich liebe das entspannte Gameplay, die kreative Freiheit und die kooperativen Multiplayer-Modi, natürlich nicht zu vergessen die Moddings, denn wir haben eines der wenigen Produkte, das Mods sowohl auf PC als auch auf PlayStation- und Xbox-Konsolen anbietet.

„Spieler, die im wirklichen Leben Bauern wurden“

Viel allgemeiner stellen wir fest, dass die Landwirtschaft und die Agrarwelt von zunehmendem Interesse sind. Natürlich in den Nachrichten, aber auch im Kino, in der Literatur… Sogar im Fernsehen, wo wir sogar Sendungen haben, die es den Landwirten ermöglichen, Liebe zu finden. Glaubst du, dass das Spiel Landwirtschaftssimulator Profitieren auch Sie von diesem Trend?

Ich denke, wir sind Teil dieses Trends. Verkauft 6 Millionen Exemplare von Landwirtschafts-Simulator 22 Da wir ständig bei landwirtschaftlichen Veranstaltungen und Videospielen aller Art präsent sind, gehören wir eindeutig zu den Unternehmen, die die Landwirtschaft einem breiten Publikum zugänglich gemacht und ihnen geholfen haben, Landwirtschaft, Pflanzenbau und Handhabungsmaschinen zu verstehen.

Obwohl es vor allem ein Spiel ist, die Marke Landwirtschaftssimulator lehrt viele Prozesse, Anforderungen und Kreationen. Wir haben sogar davon gehört, dass Spieler im echten Leben zu Bauern werden.

Die neueste PlayStation/XBox-Folge, die veröffentlicht wurde, ist Landwirtschafts-Simulator 22, und es lebt auch heute noch mit Updates weiter. Aus Spielersicht haben wir tatsächlich den Eindruck, die vollständigste Version, die ultimative Version von zu spielen Landwirtschaftssimulator. Was könnte Ihrer Meinung nach heute zur Lizenz hinzugefügt werden und was wäre eine echte Neuheit? Was bleibt ihm noch zu erfinden?

Als Simulation bilden wir die reale Welt nach, und obwohl wir über 20 Kulturen, Hunderte von Maschinen und 6 Tierarten haben, hat die reale Welt noch mehr Abwechslung zu bieten.

Erst kürzlich haben wir das Farm Production Pack angekündigt, das am 30. April veröffentlicht wird und Verkaufsstellen, Produktionsausrüstung und sogar ein Vertriebszentrum hinzufügt, um neue Gameplay-Ebenen rund um Logistik und Versorgungsmanagement abzudecken. Wir simulieren die reale Welt, und wenn irgendwann in der Zukunft KI-gesteuerte Ameisen die gesamte Feldarbeit erledigen, können wir das nachbilden, vorausgesetzt, die Erfindung macht Spaß und ist für unsere Spieler von Nutzen.

„Viel Wasser unter der Brücke“

Können Sie uns genau sagen (oder einen Hinweis geben): Wann wird das nächste angekündigt? Landwirtschaftssimulator ?

Bevor das passiert, wird schon eine Menge Wasser unter die Brücke geflossen sein, aber verlangen Sie nicht von mir, „viel“ zu definieren … (lacht).

Die neueste Ergänzung der Serie ist seit dem 26. März erhältlich und verändert den Ton radikal: niedlichere Grafiken, einfachere Tests … Landwirtschafts-Simulator für Kinder richtet sich erstmals an Kleinkinder. Warum diese Wahl (die wir nicht kommen sahen, das muss man zugeben)?

Landwirtschafts-Simulator für Kinder ist eine Ergänzung unseres Sortiments für jüngere Kinder. Seine niedliche Ästhetik und die vereinfachte Spielmechanik laden bereits Kinder im Vorschulalter dazu ein, in die Welt der Landwirtschaft einzutauchen. Wir haben es entwickelt, um ein Produkt für diejenigen bereitzustellen, die von der Komplexität unseres Hauptspiels überwältigt sind.

Wir freuen uns, dass wir Sie überraschen konnten… Dies spiegelt auch unsere Einstellung im Unternehmen wider, die Kreativität und Mut zu Neuem zulässt!

Wie schaffen wir es, die Sprache auf diese Weise zu ändern, wenn wir uns seit mehr als 15 Jahren an eine sehr wählerische Community wenden, die das zu schätzen weiß Landwirtschaftssimulator sowohl wegen seines Realismus als auch wegen seiner Technizität? Wie sind Ihre Teams mit den Kleinen vertraut geworden?

Landwirtschaftssimulator war schon immer ein Familienprodukt. Wir sind uns des Wunsches der Eltern nach einer sicheren und kreativen virtuellen Umgebung bewusst, in der Kinder selbstständig spielen und lernen können. Alle unsere Designs und Kommunikationen folgten diesem Ansatz, er war für uns nicht neu.

Konzeptionell hat Giants Software das Produkt in Zusammenarbeit mit John Deere entworfen, der viele Aktivitäten speziell für Kinder eingerichtet hat (einschließlich eines Junior Clubs, Anmerkung des Herausgebers) und gemeinsam haben wir dieses neue Produkt erfolgreich auf den Markt gebracht.

Eine kindlichere Sprache für den aktuellen Landwirtschafts-Simulator Kids. (©Giants Software)

Haben Sie bereits Feedback zu dieser Kids-Ausgabe?

Bei verschiedenen Veranstaltungen wie der Agritechnica, wo wir es im John Deere Kids-Bereich ausstellten, kam es bei den Kindern gut an. Ebenso haben wir positives Feedback zur niedlichen Gestaltung erhalten, und Eltern, die das Hauptspiel „Farming Simulator“ spielen, scheinen es als erstes Spiel für ihre Kinder zu mögen.

Für uns ist dies eine langfristige Ergänzung unserer Produktpalette, da wir den Kleinen etwas bieten können, von denen wir hoffen, dass sie mit zunehmendem Alter zu unserer Marke zurückkehren.

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