Wie verwaltet man die Veröffentlichung eines Spiels? – Befreiung

Wie verwaltet man die Veröffentlichung eines Spiels? – Befreiung
Wie verwaltet man die Veröffentlichung eines Spiels? – Befreiung
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Das monatliche Treffen unseres Podcasts „Silence on Play“, das sich dem kreativen Prozess widmet, konzentriert sich auf den entscheidenden Moment, ein neues Spiel der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.

In der Schleife ist ein monatliches Treffen, das sich auf die Entwicklung von Videospielen in Begleitung von Laurent Victorino, dem Gründer von Monkey Moon, konzentriert (Nachtanrufe, Flaches Auge) und Jehanne Rousseau, Mitbegründerin von Spiders (Greedfall, Stahlaufstieg). Jeden Monat erhalten wir einen Schöpfer, der ausführlich über einen Aspekt der Spieleentwicklung spricht und auf die Entstehung eines bestimmten Spiels zurückblickt.

Um die Veröffentlichungen von Silence we play! zu verfolgen, können Sie den Podcast-Feed in Ihrer Lieblingsanwendung oder bei Apple Podcast, Podcast Addict, Deezer oder Spotify abonnieren. Sie können uns auch auf dem YouTube-Kanal der Show folgen, und wir haben jetzt einen Twitch-Kanal. Um alle Shows zu finden, klicken Sie hier.

Um diese Show zu kommentieren, Ihre Meinung abzugeben oder einfach mit unserer Community zu chatten, verbinden Sie sich mit dem Silence we play Discord-Server!

Da die Show live aufgezeichnet wird, ist die Video-Replay-Version auf YouTube verfügbar:

In dieser Folge interessieren wir uns für diesen entscheidenden Moment, nämlich die Veröffentlichung eines Spiels, für das oft mehrere Jahre Arbeit erforderlich waren. Wie bereitet man sich darauf vor? In welcher Geisteshaltung sind wir am Tag der Veröffentlichung? Gibt es Fehler, die man vermeiden sollte? Jehanne Rousseau, Laurent Victorino und Florent Maurin teilen ihre Erfahrungen zu diesem Thema.

Im zweiten Teil werden wir unseren Gast, den Gründer von, fragen Die Pixeljagd, sich der „Post-Mortem“-Übung zu unterziehen und darauf zurückzublicken, was während der Entwicklung Ihres neuesten Spiels gut und was nicht so gut gelaufen ist, Das Wrack.

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