Auf der Seite von Diablo IV ist die Situation kompliziert: Der Titel hat in den letzten Monaten einen erheblichen Geschwindigkeitsverlust gezeigt, und die jüngsten Bemühungen von Blizzard scheinen es nicht zu ermöglichen, die Situation zu verbessern.
Nach einem recht gut angenommenen Start fällt Diablo IV die Rückkehr in die Realität schwer: Der Titel wurde mehrere Staffeln lang in Bezug auf Spielmechanik und Beute angepasst, um zu versuchen, die Spieler zu überzeugen.
Die jüngste Veröffentlichung der Erweiterung „Vessel of Hatred“, die mit einer neuen Saison verbunden ist, hat den Titel für ein paar Tage neu aufgelegt, aber die Mängel des Spiels bleiben hartnäckig und Blizzard zahlt den Preis.
Viele Spieler erwarteten im Laufe der Saison einige große Änderungen, nachdem es zu deutlichen Ungleichgewichten zwischen den Charakterklassen und der Einführung einer Klasse (Sacrispirit) gekommen war, die zu mächtig und mit der Erweiterung verbunden war. Den Spielern wurde schnell klar, dass Blizzard Sacresprit nicht einschränken wollte und so den Käufern der Erweiterung ermöglichte, das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes ohne großen Aufwand zu spielen … Die Idee war, vor allem Erweiterungen zu verkaufen.
Und dieses Gefühl, Spieler für Cash Cows zu halten, hat sich im November und Dezember noch etwas verstärkt. Das Halloween-Event war in „zwei Codezeilen enthalten, von denen eine bereits letztes Jahr veröffentlicht wurde“, während die Weihnachtsfeierlichkeiten rein nach dem Vorbild des letzten Jahres orientiert waren, mit weniger Inhalt, aber mehr Fehlern …
Um die Situation Ende des Jahres zu korrigieren, versuchte Blizzard mit einem Event im Zusammenhang mit XP-Boost und Beute (Goblin-Marsch) und einer kostenlosen Testphase von Vessel of Hatred zu verführen … Testphase, die seitdem offensichtlich nicht überzeugt hat Die Spieler bestehen darauf, dass der Titel weiterhin an einem großen Fehler leidet: Der End-of-Game-Inhalt ist so gut wie nicht vorhanden.
Die Saisons sollen daher viel zu lang sein, das Endspiel ist für Spieler nicht attraktiv und es dauert nur 2 bis 3 Wochen, um die Saison, die Reise und den Zugang zu den hochstufigen Fehlern abzuschließen. Kommen wir nun dazu, die Lücken zu schließen, um das Paragon der Stufe 300 zu erhalten, was uninteressant ist …
>Diese Kritik vervielfacht sich rund um den Titel und auf der Steam-Seite des Spiels. Kritikpunkte, die es seit der Veröffentlichung des Spiels gibt und die bei den Entwicklern offenbar nichts zu ändern scheinen. Während des letzten Lagerfeuers gaben die Entwickler den Spielern die Schuld und erklärten, dass sie aufgrund der Kritik zu viel Arbeit hätten, um das Spiel zu überarbeiten, und dass die Situation aufgrund der Anhäufung bereits durchgeführter und zukünftiger Modifikationen Zeit in Anspruch nehme …
Derzeit bringt der Titel zusammen weniger als 4000 Spieler pro Tag...
Fügen wir hinzu, dass sich andererseits seit einigen Wochen ein Schwergewicht aufdrängt: Path of Exile 2, das im Early Access für rund 30 Euro angeboten wird, bietet 3 bis 4 Mal mehr Inhalte als Diablo 4. Auch wenn es so gewollt ist weniger zugänglich sein als Blizzards Hack n Slash, ist die Dichte und Qualität der Inhalte dieses Spiels im Early Access, das von einem Team von weniger als 100 Leuten angeboten wird, beeindruckend, umso mehr, wenn wir den Zustand von Diablo sehen 4 „Blockbuster“, angeboten von einem multinationalen Unternehmen wie Blizzard.
Dennoch könnte Diablo IV die Situation zumindest teilweise korrigieren, da die siebte Staffel am 21. Januar erwartet wird.