TapNation, der Meister des mobilen Gamings

TapNation, der Meister des mobilen Gamings
TapNation, der Meister des mobilen Gamings
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Dieses zu 100 % französische Gaming-Startup floriert weiterhin in einer schwächelnden Branche.

Mehrmals täglich sieht man ihre Anzeigen in sozialen Netzwerken, die zum Testen ihrer neuesten Kreation einladen; TapNation ist einer der weltweit führenden Anbieter von mobilen Spielen. Giant Rush!, Ice Cream Inc., Thief Puzzle… In einem sehr engen Markt kann der neue Liebling der französischen Technologie in seinem Katalog einige der Referenzspiele zählen, die zig Millionen Nutzer auf der ganzen Welt haben. Diese sogenannten „hypercasualen“ Spiele sind einfach zu bedienen, kostenlos und anziehend und bieten keine großen Quests oder komplizierten Szenarien in ihren eigenen Universen, sondern Spiele, die weniger als zwei Minuten dauern. Genug, um sich eine kleine Gehirnpause zu gönnen.

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Das Modell ist einfach. TapNation sucht nach einer Spielidee, beauftragt ein Entwicklungsstudio mit der Erstellung und kümmert sich dann darum, sie profitabel zu machen und bei steigenden Downloads zu optimieren. „Das sind attraktive Prototypen, die in kurzer Zeit maximalen Traffic generieren können. So können wir sie mit Werbung monetarisieren“, erklärt Louis Clément, der Finanzdirektor. Vom einfachen Banner am unteren Bildschirmrand bis zum Pop-up, das erscheint und das Spiel pausiert, finden Werbetreibende die perfekten Displays für ihre Waren. „Wir müssen die richtige Balance zwischen Spiel und Werbung finden, damit wir unseren Lebensunterhalt verdienen können, aber auch, damit der Spieler Spaß hat. »

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Eine der TapNation-Kreationen: das berühmte Mining Rush 3D.

©DR

TapNation wurde 2019 vom Serial Entrepreneur Hervé Montoute gegründet und hat die Milliarde Downloads überschritten

Der Kampf um das perfekte Produkt endet hier nicht, „er hört nie auf“, erklärt Louis Clément. Sobald Sie online sind, geschieht die TapNation-Magie. Dank der Analyse von Nutzungsdaten optimiert das Unternehmen das Gaming weiterhin. „Für dasselbe Spiel sind wir in der Lage, zwanzig Versionen zu erstellen und das Verhalten anhand der Farben und der Platzierung der Tasten zu sehen …“ und arbeiten daran, das Interesse von Fans aufrechtzuerhalten, die ihre Meinung schnell ändern. „Ein Spieler bleibt durchschnittlich eine Woche, also muss man immer den Überblick behalten und sich verbessern, um auf dem Erfolg aufzubauen.“ » Und ihr System scheint optimal, da die Kreationen von 2019 immer noch existieren und bis heute Marge generieren.

Während der gigantische „Hypercasual“-Markt lange Zeit wie ein Korb voller Krabben aussah, in dem jeder seinen eigenen Prototypen mitbringt, in der Hoffnung, den neuen Trend zu erfinden, geht es nur den Unruhestiftendsten gut. Und dem jungen Trieb, der 2019 von gegründet wurde Der Serienunternehmer Hervé Montoute, der mit rund fünfzehn Spielen pro Jahr einen Umsatz von 50 Millionen Euro erzielt, hat die Milliarde Downloads überschritten. Obwohl der Markt an Schwung verliert, glaubt TapNation immer noch an sein Martingal. „Wir schaffen es im Vergleich zu den anderen, viel Volumen zu schaffen. » Gleichzeitig bereiten sie das vor, was als Nächstes kommt: ein Übergang zu „Hybriden“, weiter entwickelt, aber immer noch zugänglich, ein eigenes Studio und eine Öffnung für Web3. Mit seinen jüngsten Erfolgen und einer Spendensumme von 15 Millionen Euro ist TapNation auf dem besten Weg, das Spiel zu gewinnen.

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