[PREVIEW] Bodycam: Ein Konzept, das wie ein Spiel verkauft wird

-

Im April 2023 mit dem Projekt gestartet Nicht aufgezeichnet, die Mode für FPS-Bodycams wurde emuliert. Wenn wir letzten September hier und da Horrorspiele mit dem gleichen Konzept sehen konnten, dann ist das so Bodycam über wen am meisten gesprochen wurde. Scheint mit seiner Ähnlichkeit zu spielen Nicht aufgezeichnet, kündigte es sich als sein Multiplayer-Pendant an und war fast sofort verfügbar. Angesichts der enormen Begeisterung beschlossen die beiden jungen französischen Entwickler des Reissad-Studios schließlich, ihr Konzept etwas zu erweitern, ihr Team zu vergrößern und die Veröffentlichung zu verschieben. Letzten Januar konnten wir sie während der Spieltests sogar interviewen und so etwas mehr Details über ihre Absichten erfahren. Obwohl das Konzept sehr ansprechend war, fehlten noch wichtige Komponenten: Leveldesign und Gamedesign. Leider haben wir fünf Monate später, bei der Early-Access-Veröffentlichung, nicht den Eindruck, dass sich das Projekt wesentlich weiterentwickelt hat.

Geschlecht : Bodycam FPS | Entwickler: Reissad Studio | Editor: Reissad Studio | Plattform: Dampf | Preis : 33,32 € | Empfohlene Konfiguration: Ryzen 7 3800X / Core i7-10700K, 16 GB RAM, RX 6600 XT / RTX 3060 | SPRACHEN : Englisch | Erscheinungsdatum des Early Access: 12.06.2024 | Lebensdauer : zwei bis drei Stunden bevor man müde wird

Der Test wurde mit einer vom Entwickler bereitgestellten Version durchgeführt.

Illusionismus und Realismus

Dies wird Ihnen nicht entgangen sein, Bodycam konzentriert sich auf Realismus. Es handelt sich sogar um Fotorealismus, der hauptsächlich auf der Photogrammetrie-Technologie basiert und deren Prinzip genau darin besteht, Fotos in der realen Welt aufzunehmen und Texturen zu erstellen, die auf 3D-Modelle angewendet werden können. Ein zusätzlicher Trick ist der integrierte Kameraeffekt, der es Ihnen ermöglicht, das Bild zu verunreinigen, damit es wie echte Kameras aussieht, insbesondere die der Polizei. Wir haben daher kein Rendering, wie wir es im wirklichen Leben sehen könnten, sondern wie wir es in einer Übertragung einer Bordkamera sehen könnten. Darüber hinaus sind die Gesichter aller Charaktere unscharf, ein ziemlich cleverer Prozess, um sie an die echten Videos anzupassen und die Arbeit an einem Körperteil zu vereinfachen, der leicht übersehen wird, wie wir in den Menüs sehen können. Das Eintauchen wird durch ein sehr stimmiges Sounddesign noch verstärkt: Die Schüsse sind sehr laut und gesättigt, um noch einmal die Wiedergabe einer Bodycam zu simulieren. Auch Ragdolls sind sehr erfolgreich, wenn Gegner sterben. Die Körper rollen auf sehr glaubwürdige Weise die Treppen oder Felsen hinunter. Was die Waffen angeht, sehen wir, dass bei der Animation große Sorgfalt angewendet wurde, was das Eintauchen zusätzlich verstärkt. Das Feedback ist sehr ausgeprägt und vermittelt ein tolles Gefühl, von dem wir in vielen Milsim träumen würden, Waffe 3 in deinen Gedanken. Die Schüsse verursachen heftige Bewegungen, die schwer zu kontrollieren sind, eine Art Chaos, von dem man sich gut vorstellen kann, dass es in einer solch extremen Situation auftreten kann.

Das FPS QWOP

Obwohl Bodycam Entweder ein FPS, die Handhabung ist nicht ganz einfach zu verstehen. Wir haben den Eindruck, dass wir es mit einer Art zu tun haben QWOP in 3D, ohne wirklich zu verstehen, warum unsere Figur den Kopf neigt, die Waffe auf die Seite legt oder drei Wochen braucht, um aufzustehen. Nach ein paar Dutzend Minuten fängt man an, es etwas besser zu kontrollieren und die Empfindungen sind ziemlich gut. Ausnahmsweise sind diese Bewegungen überhaupt nicht realistisch, bringen aber ein wenig Schwere und ein Gefühl von Kraft mit sich, wenn man zum Schießen kommt. Wir fragen uns daher, warum wir eine Karte mit vielen Ecken und engen Passagen finden, die für die vorgeschlagenen Bewegungen besonders ungeeignet sind. Vielleicht liegt es daran, dass es eine von nur zwei Karten ist, die wirklich von den Entwicklern des Studios entworfen wurden?

Spieldesign, diese große Abwesenheit

Ja, wir stoßen an die Grenzen dessen, was vorgeschlagen wird Bodycam. Derzeit stammen von den fünf angebotenen Karten drei direkt aus dem Asset Store (Russisches Gebäude, Abgenutztes Haus Und Ölbohrinsel). Die Arbeit bestand hauptsächlich darin, dekorative Elemente hinzuzufügen und kleine Strukturen zu positionieren, um sie realistischer zu machen, und zu versuchen, die Karte zu optimieren, um sie benutzerfreundlicher zu machen, wie wir während des Interviews hören konnten. Als Airsoft-Haus, Trommelholz, eine Waldkarte, wurde möglicherweise vollständig von Reissad entwickelt. Pech gehabt, sie ist völlig dumm. Zu groß, unleserlich und ohne Drosselstelle. Selbst nach ihrer jüngsten Modifikation ist dies wohl die nutzloseste Karte. Die viel zu große Ölplattform wiederum ist ein weiterer Beweis für die mangelnde Vision des Teams. Was bringt es tatsächlich, vier oder fünf Stockwerke für ein 5-gegen-5-Spiel anzubieten, in dem man mit einer oder zwei Kugeln stirbt? Also bleib Russisches Gebäude Und Abgenutztes Haus, beide recht zurückhaltend und durchaus angenehm zu spielen, was ihnen aber nicht gelungen ist. Wir empfinden einen grausamen Mangel an Leveldesign. Soweit wir wissen, scheint ein Leveldesigner Teil des Teams gewesen zu sein, der das Studio jedoch am Tag vor der Veröffentlichung des Early Access verlassen hat. a priori wegen Meinungsverschiedenheit.

Derzeit gibt es drei Spielmodi. Erstens das Biest Todeskampf, was eher zum Aufwärmen als alles andere dient, da die Respawns zufällig sind. Es kommt daher regelmäßig vor, dass er vor einem bereits schussbereiten Feind auftaucht und daher sofort stirbt. Eule. Dann kommt das Team-Deathmatch, sehr klassisch, aber effektiv. Manchmal dauert es etwas länger, wenn nur zwei Gegner überlebt haben und sie sich lautlos auf ihrer eigenen Seite der Karte umdrehen. Schließlich haben die Entwickler den Modus integriert Körperbombe wenn es im Early Access veröffentlicht wird. Eines der beiden Teams verfügt über eine Bombe, die es zu Beginn der Runde aktivieren kann. Es muss dann bis zur Explosion verteidigt werden, während die Gegner versuchen, es zu entschärfen. Wir können Ihnen genauso gut sagen, dass wir selten ein so dummes Prinzip gesehen haben. Bei gleichem Level wird das Team, das im Besitz der Bombe ist, fast sicher gewinnen, da es lediglich in der Spawnzone campen muss. Es ist vielleicht ein Versuch, innovativ zu sein und nicht das Prinzip zu wiederholen Gegenschlag, das heißt, es gibt bestimmte Bereiche, in denen die Bombe platziert werden kann. Leider können wir nicht sagen, dass es ein Erfolg war.

Leistung und Ausführung

Bei Unreal Engine 5 ist das ziemlich normal: Sie benötigen eine aktuelle Grafikkarte, damit es ungefähr funktioniert. Bodycam weicht nicht von der Regel ab und lässt einige Spieler beiseite. Wie bei Early Access üblich, werden wir diesen Punkt nicht allzu sehr kritisieren, da die Optimierung oft ein Aspekt ist, an dem am Ende des Projekts gearbeitet wird. Andererseits können wir immer noch gegen diese Benutzeroberfläche schimpfen, die gleichzeitig schrecklich, unpraktisch und sehr fehlerhaft ist. Sie müssen etwas Geduld haben, wenn das Spiel wie ich im Fenstermodus mit einer niedrigeren Auflösung als Ihrem Bildschirm startet: Die Zurück-Taste funktioniert nur in einem von zehn Fällen. Es ist sicherlich nicht sehr spektakulär, aber wir müssen das alles noch einmal überarbeiten …

Und nun ?

Der Start war ein voller Erfolg: Mehr als 16.000 Spieler gleichzeitig in der Nacht des Starts und 11.000 Bewertungen in einer Woche. Auch wenn sie nicht alle positiv sind (rund 71 %), sind die meisten von den sehr gelungenen Schießereien geblendet. Der Kommunitarismus muss auch sehr hilfreich sein, da ich während meiner Spiele hauptsächlich Franzosen getroffen habe. Andererseits ist es gut, auch wenn er nicht der Initiator der Bewegung ist Bodycam welches als erstes auf den Markt kommt. Es bleibt daher abzuwarten, ob die Entwickler ihre Versprechen einhalten werden, die in einer wenige Tage vor der Veröffentlichung online veröffentlichten Roadmap konkretisiert wurden. Wir sollten daher vor Ende des Monats neue Karten sehen, und wir möchten, dass diese original sind, wenn wir schon dabei sind. Hoffentlich haben sie wirklich am Leveldesign gearbeitet. Was die Spielmodi betrifft, müssen wir mit einem Zombie-Modus auf das dritte Quartal warten, was angesichts der Wettbewerbsorientierung des ursprünglichen Projekts nicht ganz seltsam erscheint. Aber wenn es passiert, wird es viel interessanter als der Rest! Und wenn nicht, sind neue Waffen und Skins geplant, also ist natürlich alles verziehen.

Wir sehen uns in einem Jahr

Indem wir als Erster auf den Markt kommen, Bodycam trifft einen schweren Schlag. Das optisch sehr realitätsnahe Bordkamerakonzept überzeugt auf ganzer Linie. Darüber hinaus ist das Schussgefühl sehr druckvoll und angenehm, und die Bewegungen sind zwar etwas schwer zu verstehen, aber mit ein wenig Übung ganz nett. Leider gibt es im Moment nichts mehr, was für den Preis etwas nervig ist. Nur zwei Karten aus dem Unreal-Store können wirklich verwendet werden und nur im Team-Deathmatch, weil der Modus Körperbombe ist so ausgewogen wie ein Ziegelstein in der Waschmaschine. Die komplett in Eigenregie entwickelten Karten sind uninteressant und zeigen einen großen Mangel an Kompetenzen in Sachen Leveldesign und Gamedesign. Nachdem das Studio mit seinem erfolgreichen Start nun ein kleines Vermögen angehäuft hat, wäre es an der Zeit, zusätzlich zu den sehr guten Animatoren, die es bereits hat, auch kompetente Leute einzustellen, die seine Vision umsetzen. In der Zwischenzeit raten wir Ihnen ehrlich gesagt nicht, sich auf das Abenteuer einzulassen, sondern eher zu warten, bis echte Inhalte verfügbar sind.

Haben Sie Schwierigkeiten, sich im Steam-Katalog zurechtzufinden? Folgen Sie also der NoFrag-Kurationsgruppe, um die Spreu vom Weizen zu trennen.

-

NEXT OpenAI führt kritisches GPT ein, um GPT-4 zu beheben