League of Legends präsentiert Swarm Operation: Anima Squad, seinen Vampire Survivors-Spielmodus – Neuigkeiten

League of Legends präsentiert Swarm Operation: Anima Squad, seinen Vampire Survivors-Spielmodus – Neuigkeiten
League of Legends präsentiert Swarm Operation: Anima Squad, seinen Vampire Survivors-Spielmodus – Neuigkeiten
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Nun ist Riot offiziell an der Reihe, dem Überlebenstrend nachzugeben. Auf Einladung des Herausgebers zu einer Präsentation des Spielmodus, um dessen Entwicklung und Konzept mit den Rioters hinter dem Projekt zu besprechen, bot sich uns auch die Gelegenheit, erste Bilder zu sehen. Riot Sirhaian, einer der Architekten des Projekts, erklärt uns von Anfang an, dass die Idee von ihm und anderen Riotern mehrmals vorgebracht wurde, bevor sie bestätigt wurde. Laut Sope May, der als Produzent dieses neuen Spielmodus fungiert, ist dies innerhalb des Studios ein eher seltener Fall.

Sobald sich die kleine Truppe wieder vereint, entscheiden sie sich dafür, das Universum von Anima Squad auszunutzen, anstatt das von League of Legends. In diesem alternativen Universum liegt die Erde im Sterben und das Anima Squad ist die einzige Verteidigungslinie für die letzte menschliche Stadt gegen böse Außerirdische namens Primordians. Ein Story-Rahmen, der auf ein Post-It passt, uns aber ermöglicht, das Zusammentreffen der Charaktere, die Jinx, Yasuo, Séraphine, Illaoi, Leona, Xayah, Briar, Yuumi und Aurora, die neue Championin kürzlich angekündigt haben, einfach zu rechtfertigen Urmenschen, verkörpert durch Reksai, Aatrox und Bel’Veth.

Angenehm alt und neu

Mit neun spielbaren Charakteren für Spiele von etwa 20 Minuten hatten die verfügbaren Champions zwangsläufig Anspruch auf eine kleine Überarbeitung. Einerseits, damit ihre Fähigkeiten an den Spielmodus mit einem Kit inklusive zwei Angriffen und einem Ultimate angepasst werden, aber auch, weil Bewegungen mit ZQSD und nicht per Mausklick wie im Basisspiel ausgeführt werden. Eine obligatorische Entwicklung, um den Codes des Genres treu zu bleiben, aber Anima Squad wird natürlich seinen Hauch von Originalität mitbringen.

Visuelle Überarbeitung (und neuer Skin) für Leona

Wenn es möglich ist, alleine zu spielen, obwohl das Team uns erklärt, dass es extrem schwierig sein wird, werden in einem klassischen Spiel vier Spieler zusammenkommen, die Wellen von Feinden abwehren müssen, bis sie sich dem Boss des Levels stellen können. Wenn die Betonung auf Kooperation liegt, sagen uns die Randalierer dennoch, dass es durchaus möglich sei, sich vom Rest der Gruppe zu trennen und in die eigene Ecke zu gehen. Auf den vier verfügbaren Karten finden wir nutzbare Elemente wie Behandlungsstationen oder Kanonen, die auf Wunsch eine mögliche Trennung rechtfertigen.

Um zu verhindern, dass Veteranen den Spielmodus innerhalb von 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung zersplittern, hat das Team beschlossen, den Schwierigkeitsgrad und den Fortschritt zu unterteilen und drei Segmente zu unterscheiden. Das erste wird sehr skriptbasiert sein und dazu dienen, die Charaktere in einen Kontext zu setzen. Der zweite wird mit Matchmaking, den ersten Erfolgen und den ersten globalen Verbesserungen, statistischen Boosts, die für alle Charaktere gelten, nach einem Modell freigeschaltet, das an ein Rogue Lite erinnert. Und schließlich bietet das letzte Stück Zugang zu den fortgeschrittenen und schwierigsten Zielen. Das Team sagt uns, dass es normal ist, am Anfang schnell zu sterben, um eine echte Fortschrittskurve zu schaffen und die Anhäufung von Ressourcen logisch und befriedigend zu gestalten.

Aktionsuntersuchung

Über die globalen und dauerhaften statistischen Verbesserungen hinaus bietet jeder Teil seinen Anteil an Boni und Ereignissen. Während eines Spiels können wir in jedem Level eine statistische Steigerung oder neue Waffen durchlaufen haben, wie z. B. Kreisel, die um unseren Charakter gravitieren, einen Blaster, der kleine Raketen abfeuert, einen Bumerang, eine Feuerzone, die um uns herum aktiviert wird, oder eine Objekt, das jedem, der sich unserem Charakter nähert, dauerhaften Schaden zufügt.

Darüber hinaus finden wir auf der Karte zufällige Ziele, die vorübergehende Belohnungen wie Geschwindigkeit oder Unbesiegbarkeit gewähren, aber auch Quests, die innerhalb einer bestimmten Zeit erledigt werden müssen, um zusätzliche Boni oder sogar Strafen zu erhalten, die wie das Erscheinen eines zusätzlichen Bosses verhängt werden können Meteorschauer gegen eine Belohnung. Es genügt zu sagen, dass die Dinge am Ende des Spiels optisch noch chaotischer werden, als Vampire Survivors sein kann, insbesondere mit vier Spielern. Der Modus wird vom 17. Juli bis 19. August verfügbar sein.

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